记录类 JigsawPlacement.PieceState

java.lang.Object
java.lang.Record
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.pools.JigsawPlacement.PieceState
封闭类:
JigsawPlacement

static record JigsawPlacement.PieceState(PoolElementStructurePiece piece, org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape> free, int depth) extends Record
  • 字段详细资料

    • piece

      private final PoolElementStructurePiece piece
      piece 记录组件的字段。
    • free

      private final org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape> free
      free 记录组件的字段。
    • depth

      private final int depth
      depth 记录组件的字段。
  • 构造器详细资料

    • PieceState

      PieceState(PoolElementStructurePiece piece, org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape> free, int depth)
      创建 PieceState 记录类的实例。
      参数:
      piece - piece 记录组件的值
      free - free 记录组件的值
      depth - depth 记录组件的值
  • 方法详细资料

    • toString

      public final String toString()
      返回此记录类的字符串表示形式。此表示形式包含类的名称,后跟每个记录组件的名称和值。
      指定者:
      toString 在类中 Record
      返回:
      此对象的字符串表示形式
    • hashCode

      public final int hashCode()
      返回此对象的哈希代码值。此值派生自每个记录组件的哈希代码。
      指定者:
      hashCode 在类中 Record
      返回:
      此对象的哈希代码值
    • equals

      public final boolean equals(Object o)
      指示某个其他对象是否“等于”此对象。如果两个对象属于同一个类,而且所有记录组件都相等,则这两个对象相等。 使用 Objects::equals(Object,Object) 对参考组件进行比较;使用 '==' 对基元组件进行比较
      指定者:
      equals 在类中 Record
      参数:
      o - 要与之进行比较的对象
      返回:
      如果此对象与 o 参数相同,则为 true;否则为 false
    • piece

      public PoolElementStructurePiece piece()
      返回 piece 记录组件的值。
      返回:
      piece 记录组件的值
    • free

      public org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject<VoxelShape> free()
      返回 free 记录组件的值。
      返回:
      free 记录组件的值
    • depth

      public int depth()
      返回 depth 记录组件的值。
      返回:
      depth 记录组件的值