记录类 ServerPlayer.RespawnPosAngle

java.lang.Object
java.lang.Record
net.minecraft.server.level.ServerPlayer.RespawnPosAngle
封闭类:
ServerPlayer

public static record ServerPlayer.RespawnPosAngle(Vec3 position, float yaw) extends Record
  • 字段详细资料

    • position

      private final Vec3 position
      position 记录组件的字段。
    • yaw

      private final float yaw
      yaw 记录组件的字段。
  • 构造器详细资料

    • RespawnPosAngle

      public RespawnPosAngle(Vec3 position, float yaw)
      创建 RespawnPosAngle 记录类的实例。
      参数:
      position - position 记录组件的值
      yaw - yaw 记录组件的值
  • 方法详细资料

    • of

      public static ServerPlayer.RespawnPosAngle of(Vec3 p_348670_, BlockPos p_348504_)
    • calculateLookAtYaw

      private static float calculateLookAtYaw(Vec3 p_348686_, BlockPos p_348467_)
    • toString

      public final String toString()
      返回此记录类的字符串表示形式。此表示形式包含类的名称,后跟每个记录组件的名称和值。
      指定者:
      toString 在类中 Record
      返回:
      此对象的字符串表示形式
    • hashCode

      public final int hashCode()
      返回此对象的哈希代码值。此值派生自每个记录组件的哈希代码。
      指定者:
      hashCode 在类中 Record
      返回:
      此对象的哈希代码值
    • equals

      public final boolean equals(Object o)
      指示某个其他对象是否“等于”此对象。如果两个对象属于同一个类,而且所有记录组件都相等,则这两个对象相等。 使用 Objects::equals(Object,Object) 对参考组件进行比较;使用 '==' 对基元组件进行比较
      指定者:
      equals 在类中 Record
      参数:
      o - 要与之进行比较的对象
      返回:
      如果此对象与 o 参数相同,则为 true;否则为 false
    • position

      public Vec3 position()
      返回 position 记录组件的值。
      返回:
      position 记录组件的值
    • yaw

      public float yaw()
      返回 yaw 记录组件的值。
      返回:
      yaw 记录组件的值