类 OneShot<E extends LivingEntity>
java.lang.Object
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.OneShot<E>
- 所有已实现的接口:
BehaviorControl<E>
,Trigger<E>
public abstract class OneShot<E extends LivingEntity>
extends Object
implements BehaviorControl<E>, Trigger<E>
-
字段概要
字段 -
构造器概要
构造器 -
方法概要
修饰符和类型方法说明final void
doStop
(ServerLevel p_260215_, E p_259970_, long p_260273_) final Behavior.Status
final void
tickOrStop
(ServerLevel p_259112_, E p_259594_, long p_259046_) final boolean
tryStart
(ServerLevel p_260083_, E p_259643_, long p_259226_)
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字段详细资料
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status
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构造器详细资料
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OneShot
public OneShot()
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方法详细资料
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getStatus
- 指定者:
getStatus
在接口中BehaviorControl<E extends LivingEntity>
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tryStart
- 指定者:
tryStart
在接口中BehaviorControl<E extends LivingEntity>
-
tickOrStop
- 指定者:
tickOrStop
在接口中BehaviorControl<E extends LivingEntity>
-
doStop
- 指定者:
doStop
在接口中BehaviorControl<E extends LivingEntity>
-
debugString
- 指定者:
debugString
在接口中BehaviorControl<E extends LivingEntity>
-